Nvidia黄仁勋力挺DLSS 5:破解AI垃圾争议

自Nvidia上周发布DLSS 5技术以来,公众对此的反应呈现出两极分化。尽管Nvidia首席执行官黄仁勋最初对玩家对这项技术的质疑表示否认,但他在Lex Fridmann的播客中对此表示理解。黄仁勋承认,人们对于AI生成内容的相似性和美观程度的不满是合理的。
在讨论中,黄仁勋强调DLSS 5并非旨在生成相似且美观的“垃圾内容”。他指出,该技术基于3D条件和数据驱动,旨在尊重几何结构和艺术家的创作,并增强而非改变场景。他进一步解释,DLSS 5是一个开放模型,允许游戏开发者定制模型以控制输出效果,体现了Nvidia旨在为艺术家提供生成式AI工具的意图,SPORTS。
尽管如此,DLSS 5的正式推出预计要到2026年秋季。这为Nvidia提供了机会,以进一步优化技术,并确保其能够被开发者和艺术家应用于PC游戏。Nvidia希望最终的产品能够更加平衡,且在价格合理的高端显卡上运行。

在讨论中,黄仁勋强调DLSS 5并非旨在生成相似且美观的“垃圾内容”。他指出,该技术基于3D条件和数据驱动,旨在尊重几何结构和艺术家的创作,并增强而非改变场景。他进一步解释,DLSS 5是一个开放模型,允许游戏开发者定制模型以控制输出效果,体现了Nvidia旨在为艺术家提供生成式AI工具的意图,SPORTS。
尽管如此,DLSS 5的正式推出预计要到2026年秋季。这为Nvidia提供了机会,以进一步优化技术,并确保其能够被开发者和艺术家应用于PC游戏。Nvidia希望最终的产品能够更加平衡,且在价格合理的高端显卡上运行。

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